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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 .
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 アルカナ 名称 TYPE 効果 射程 HIT 対象 解説 レイ・シャワー ダメージ 60 2~3 100 敵複数体 虹攻撃 1×1 射程2~3 メタルレイン ダメージ 130 3~5 100 敵複数体 金属の雨攻撃 1×1 射程3~5 アイスアロー 氷 40 2~5 100 敵単体 氷の槍攻撃 単体 射程2~5 かみつき ダメージ 0 1~1 100 敵単体 かみつき攻撃 単体 射程1 ヴァンプ ダメージ 50 1~1 100 敵単体 吸血攻撃 単体 射程1 クエイク ダメージ 80 0~0 100 敵(地上)複数体 地震攻撃 1×1 射程無限 フロストフォール ダメージ 20 1~3 100 敵単体 フロスト攻撃(*1) 単体 射程1~3 レクイエム ダメージ 30 1~3 100 敵(悪霊)複数体 聖攻撃 1×1 射程1~3 悪霊のみ ポイズンニードル 神経 0 1~3 70 敵単体 毒攻撃 単体 射程1~3 ポイズンブレス 神経 0 2~3 60 敵複数体 毒攻撃 1×1 射程2~3 ねむりのすな 精神 0 1~2 70 敵単体 眠り攻撃 単体 射程1~2 こもりうた 精神 0 2~3 60 敵複数体 眠り攻撃 1×1 射程2~3 ハウリング 精神 0 1~2 70 敵単体 こん乱攻撃 単体 射程1~2 パニックボイス 精神 0 1~3 60 敵複数体 こん乱攻撃 1×1 射程1~3 アラクノワイヤー 精神 0 2~3 70 敵単体 金縛り攻撃 単体 射程2~3 バインドボイス 精神 0 1~2 60 敵複数体 金縛り攻撃 1×1 射程1~2 まひばり 神経 0 1~2 70 敵単体 麻痺攻撃 単体 射程1~2 ふういん 神経 0 2~4 70 敵単体 アルカナ封じ攻撃 単体 射程2~4 にらみつけ 神経 0 2~2 60 敵単体 石化攻撃 単体 射程2 あくまのキス 神経 0 1~3 70 敵単体 魔法封じ攻撃 単体 射程1~3 アタックアップ なし 0 1~2 100 味方単体 APアップ 単体 射程1~2 マジックアップ なし 0 1~5 100 味方単体 魔法攻撃力アップ 単体 射程1~5 ガードアップ なし 0 1~4 100 味方単体 DPアップ 単体 射程1~4 ちえのあめ なし 0 0~0 100 味方複数体 MDアップ 1×1 射程なし アタックダウン なし 0 1~5 80 敵単体 APダウン 単体 射程1~5 ガードダウン なし 0 1~5 80 敵単体 DPダウン 単体 射程1~5 ムーブダウン なし 0 3~5 80 敵単体 移動力ダウン 単体 射程3~5 あついほうよう 回復 80 1~1 100 味方単体 HP100以上回復 単体 射程1 いのちのうた 回復 50 0~0 100 味方複数体 HP50以上回復 1×1 射程なし マジックレスト 回復 40 0~0 90 自分単体 MP40以上回復 自分のみ MPかいふく 回復 20 1~3 100 味方単体 MP20以上回復 単体 射程1~3 スケープゴート なし 50 0~0 100 自分単体 味方全員HP回復 使用キャラ死亡 しゅくふくのうた 回復 0 3~5 100 味方単体 ステータス全て回復 単体 射程3~5 ハロウィン なし 0 1~1 90 敵単体 G盗みかパニック 単体 射程1 HPチェンジ なし 0 1~1 60 敵単体 HP交換 単体 射程1 Gぬすみ なし 0 1~1 80 敵単体 金を盗む 単体 射程1 ゾーンチェンジ なし 0 0~0 100 味方単体 位置入れ替え 単体 射程無限 じゅばく 神経 0 1~2 60 敵単体 移動不能 単体 射程1~2 しょうらい なし 0 0~0 100 味方単体 自分の隣に移動 単体 射程無限 せんりがん なし 0 0~0 100 宝単体 宝箱の中身チェック 射程無限 (*1)キングフロストが出現すると、ダメージ2倍 上へ
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古代都市アルカ エリンディル大陸西部(基本ルールブックp311に記載)の東、神殿の総本山である聖都「ディアスロンド」。 ある日、この地に局所的な地震が発生した。幸い被害は少なかったものの、この異常事態に魔族の襲撃を疑った神殿上層部は調査団を結成。エリン山脈の山中へと派遣し、原因を探らせた。 調査の結果判明したのは、聖都からほど近い場所に突如として廃墟……それも、都市レベルのものが出現していた事実だった。しかも、その廃墟には多種多様な種族の人々が多く存在していたと言う。調査団の報告によれば彼らは元々別々の場所で暮らしていたが、目眩と共に気がついたらこの地に立っていたのだとか。 こうして見つかった古代都市は、遺構に残る痕跡に従い「アルカ」と呼称戯れ、後にこれが正式に受理された。 以上の報告を受けたディアスロンド上層部は、地震の原因は大規模な転移事故によるものと推定。さらに、転移事故の被害者達と推定された彼らを保護すべく、信仰の名の下に神殿は彼らを難民として指定。安全性が確認されたことや、廃墟を補強しての仮住まいを作れること、住居確保の点などから難民達には古代都市に住んで貰うことに。 また、彼らが安心して暮らせるようにしつつ、転移してきてしまった原因や、帰還方法を探るために広く冒険者と入植者を募り、「アルカ」の調査を宣言した。 現在のところ殆どの家屋、施設が破損しているものの、入植に応募した商人たちにより、テント街が形成されている。 キャンペーン進行による影響 集められた石が動力となり、アルカの地は天高く浮上しました。 眼下に見えるは、かつてアルカがめり込んでいた山々。 急な浮上とはいえ、町などに被害はなく。また、直下の地上へと転移できるポータルが神殿に生成されたため、当面の問題などは特にないことでしょう。
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アルティメットリブートドライバー リブートの亜種。序盤後半ともにリブートより太い軸で走り、攻撃性能が高い。 基本的な性能も、もっている悩みもリブートと同じ。レイヤーに合わせて使い分けよう。 ただしリブートよりも全体のシルエットが丸に近く作られており、アタック系ドライバーにしては最後の粘りがある。 リブートにも言えることだが、レイヤーの重さによって軸が押し込まれるため加速タイミングがずれる。最初から軸がしまわれてしまうこともあるので、使う前に「正常に作動するか」を確認してから使いたい。 軌道 序盤はスタジアム中周を回る。 回転力が落ちると加速して再び中〜外周へ。
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○2B>C江古田 超剣 ○5B>2E>剣(9方向)>C江古田 超剣 ○2B>2E>EFC>NH*2>JA>jc>JA>JB>JC>5A>5B>溜2E>C江古田>超剣 ○(自分が画面端付近)2B>B江古田>EFC>ブレイズ
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○2B>B江古田 4HC 2B hjc JA jc JA JB JE 2C ○2B>B江古田 EHC NH JC JA jc JE JB JE 2C ○2B>5C C猫だまし EHC JC JA jc JE JB JE 2C ○2B>C江古田 EHC NHC*2 JC JB JA jc JE JB JC 2C ○2B B猫だまし 2B EFC JA JB JE 5A 5B 5C 2C 2E B江古田 イクリプス 2C ○2B EFC 2B JA JB JE 5A 5B 5C 2C 2E B江古田 イクリプス 2C
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アルティメット バトル内にはHPRMPR+5ボーナスが付く SKT UB+TI UB を アルティメット バトルに変更 (時間がSKTUBとTIUBの同じ時間帯) 魔法人形クエストと呪術クエスト(未実装)と関係有 首都から右上にTeleporttoNPC配置
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魔のアルカナ ディウー・モール 魔のアルカナ ディウー・モール魔アルカナについて 魔アルカナコンボ 対魔アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータアルカナ必殺技解説アンプワゾネ デシリュール アルカナ超必殺技解説サクリフィス ミルワール アンヴァリデ アルカナフォースアバトワール アルカナブレイズエグゼキュスィオン 魔アルカナについて 攻撃力 A 防御力 B 攻撃力、防御力と平均的だが属性効果を持たないアルカナ。 しかし毒の状態異常と3種類のテレポート技、そしてコマンド投げを持ち奇襲や撹乱に向いている。 ループに毒を組み込む事によってダメージを増やしたりする事ができ テレポ技を使えば至る所にマーキングの設置でき、壁際回避によってループコンボに持ち込みやすくもなる。 それとリーゼは比較的に防御に徹すれば守りは弱くはない。 毒を与えた後に守って減らすという手も選択肢として増えるだろう。 だがやはりリーゼはいかにそこまで持っていくかである。 決して弱くもないが扱いの難しいアルカナであるのは間違いないだろう。 魔アルカナコンボ 画面端付近(魔) A→B→2C→前H→A(2)→JAJB→ゲベル→着地ヴェヒタァ→アンプワゾネ→J2C→jc(毒ヒット)→J2C→打ち上げ→JBJ2C→打ち上げ→HJCJ2C→jc(打ち上げ)→JCJ2C→打ち上げ→J2C→逃げる CPUには決まりましたが、空中毒ヒット受身不能時間が短いかもしれないのでjc(毒ヒット)→J2Cが繋がらないかもしれません。 (459氏) ☆毒コン☆ 画面端付近 1.2B 2C 6HC 6B 214AB 236D (毒HIT)降り際JC 2段JC J2C(人) 人形ループ 2.2B 2C 6HC 5B 6B JB 214AB 236D J2C (JC) (毒HIT) J2C(人) 人形ループ 壁を背負い気味 3.2B 2C 6HC 6B 214AB 646A 敵の裏に回り込んで236D (毒HIT) JC ディレイJ2C(人) ダッシュJA JA J2C(人) 人形ループ 画面端でため6Cを受身とらなかった場合(人形収納時) 4.ため6C 236D (毒HIT) JA JB 236A 空ダJA(1HIT) JA J2C(人) 人形ループ 画面端でため6Cを受身とらなかった場合(人形射出時) 5.ため6C 236D (毒HIT) JA J2C(人) 人形ループ ■1.2.3.のコンボは毒の持続部分を当てているのでタイミングが重要。 タイミングはセクハラでの噛み付き?のエフェクトの回数を目安に覚えると楽。 1.のタイミングは5回目の噛み付きと同時 2.のタイミングは5回目と6回目の間くらい 3.のタイミングは6回目の噛み付きと同時 1.3.は直接毒HITで2.は叩き落して毒HITです 1.はお手軽、2.は空中で競り勝ったときにも使える、 3.は中央でループにいけないときにも使えるのがいいところ 4.5.はさっきCPU戦で思いついて作ったので、使えるかはわかりません。(530) 一応・毒7割コンボ 538 :503:2007/01/09(火) 13 20 06 ID n52/12fI0 それじゃあ書きますね。 実際530のコンボ始動でループの部分を長くしてるだけですが。 2B 2C 6HC 5B 6B JB JC 214AB 236D J2C(毒HIT) 2段J2C(人) JC J2C(人) JC J2C(人) 3HC JC [JC J2C(人)]×4 3HC AF JA J2C(人) [JA JA J2C(人)]×2 JC J2C(人) 【3HC JC JA J2C(人) [JA JA J2C(人)]×2 JC J2C(人)】×3 〆はJA JA(1HIT) JC J2C これ以上は無理ってぐらいにJA当てて時間稼いで見た 補正も考えて、AF前はJCループにしています これ以上増やそうとしたら受身とられました コンボが終わるころには毒もちょうど切れたりするw 記憶で書いてるのでループ回数とか間違ってるかもしれません まだ対人ではさすがに試してないけど、後半のCPUも受身取れなかったので 多分大丈夫だと思います。 これなら残り5割でも毒でたおせそうだね 2A>2B>5C>236C>低ダJB>5A>3C>HC>JB>JC>J2C>jc412364D(位置入れ替え)>着地後5A>JB>J2C>C人形>~ 位置入れ替え関連で上手くコンボできそうですが・・・相手がものすごい勢いで下に落ちていくので難しい。拾えたり拾えなかったり、jc後の入力タイミング次第ですね。相手がダウンする前に入力すればいいので落ち着いて入れてみてください。J2Cはキャンセル不可なのでわざわざjcしてます。C人形拾いまで安定したら、そのアト追撃できますね。愛みたくアルカナブレイズも繋げられますね。 対魔アルカナ 相殺が発生しない技 アンプワゾネ 空中ガード不能技 なし アルカナデータ アルカナ必殺技解説 アンプワゾネ 236+D(空中可能) 目の前の地面に一定時間攻撃判定が持続する毒の霧を発生させる技。 毒の霧は飛び道具判定で、相手に命中すると相手を毒状態にする。 攻撃判定が持続する事を利用して、起き攻めに使用する事も可能。 なお、空中で使用する事もできるが、使用しても地面に発生するので空中で使う意味はあまり無いかも知れない。 毒について 毒状態の相手は時間の経過とともにじわじわと体力とパワーゲージが減少して行く。 自分が攻撃を食らうか一定時間が経過すると毒状態が解除されるので、攻撃を食らわないように立ち回りつつ、相手に毒のプレッシャーを与え続けよう。 デシリュール 623+D→レバー任意方向(空中可能) 421+D→レバー任意方向(空中可能) テレポート技。 623は自分の位置を基準として、レバーを入力した方向にテレポート。 421は相手の位置を基準として、レバーを入力した方向にテレポートする。 3Cで打ち上げた際に421+Dでキャンセルすれば、打ち上げた相手の真上にテレポートする事ができる。 なお、この技には 空中でダウン復帰が可能な状態であれば、やられモーション中でも使用する事ができる と言う特殊な性質がある。 使い方次第では相手の意表を突く事ができるだろう。 アルカナ超必殺技解説 サクリフィス 236236+D 範囲は広いが、発生速度がやや遅く、威力も低いガード不能の打撃投げ。 発動すると自分の正面の地面に2~3キャラ程度の幅の影を設置する。 この影に相手が触れると投げが成立し、投げられた相手は上空から地面に叩き付けられる事になる。 打撃投げなので、連続技に組み込んだり、ダウン追撃に使う事も可能。 また、ロック系の技扱いの為、土のアルカナフォース展開中にも決まる。 ミルワール 412364+D(空中可能) 相手と自分の位置を入れ替えるテレポート技。 吹き飛びのベクトルが保存されたまま位置が入れ替わるので、 6Cや3Cなどからホーミングゲージを使用せずに追撃を入れる事が可能になる。 アンヴァリデ 632146+D(空中可能) 自分の正面上空に巨大な髑髏を召還して、相手に噛み付かせる技。 発生の早い投げ技だが、暗転を見てからジャンプで回避可能。 リーチが短い上に威力も低いが、相手のパワーゲージを1本減少させる効果を持つ。 運良くアルカナフォース展開中の相手に決める事ができれば儲けものだろう。 アルカナフォース アバトワール ABC同時押し アルカナフォースを展開(1ラウンドにつき1回のみ) 全ての通常攻撃に毒の効果が付与される。 必殺技には付与されない。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ エグゼキュスィオン アルカナフォース展開中に236+ABC まず、発動すると自分の正面から少し離れた位置に巨大な手を出現させる。 この手による打撃(上段判定)が成立すると、次の演出へ移行。 ガードされたり、避けられると何も起こらない。 技が成立するとディウー・モールが召還され、相手に向かってガード不能の鎌を振り下ろす。 鎌を振り下ろす軌道はレバーの2と8で選択可能。何も入力しなければ2の軌道。 この時、相手もレバーの2と8で回避を試みる事ができる。 運良く相手に鎌を命中させる事が出来れば、相手体力の半分を一気に奪い取る事ができるが、 外した時は全くダメージを与えられないと言う非常にバクチ要素の強い技。
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メルティア・バンディ CV 阿澄佳奈 年齢 16 身長 153 体重 43 職業 魔法使い / 加入時期 惑星ファンタジア(100年後) ヴァルハラの町 ディオとは双子。読書や裁縫などを趣味とした、穏やかでおっとりとした13歳の女の子。13年前の夜に流れ星のように落ちてきたところをプレイヤーに保護され“おしとやかに女の子らしく”育ってきた。 その正体は、デリス・カーラーンの民であるメルティア・バンディ。27歳。魔科学を研究する科学者。養父であるバンディ将軍に命じられ、魔科学兵器開発の中心となって動いていた。助手は魔科学「青き光」の持つ危険性について助言するが、メルティアは破滅に向かっていると知りつつ科学者としての好奇心により魔科学兵器を完成させる。そんな中、民族紛争は激しさを増し、敵国兵の襲撃によって命を奪われる。結果、メルティアを失った深い悲しみと憎しみを負ったディオスによって、魔科学兵器は引き金を引かれることとなる。“魔科学兵器の開発”、これがメルの“罪”である。自分から分離したメルティアの思念との戦いの結果、本当の自分を取り戻して試練を終了するが、過去の自分を倒したことにより時の修正を受け、存在する時空間を失い消滅し、後にディオと共に記憶を一新されて生まれ変わった。 特技 Lv. 名称 TP 属性 4 サイコニードル 2 - 6 リープショット 4 - 10 ペネトレイトレイ 11 - 15 エアスライサー 15 - 17 ショックウェイブ 20 - 21 テレキネシス 22 - 27 レイニースター 24 星 34 サイクロンショット 23 - 43 クロノスレイド 22 - 69 エモシオバースト 45 - 魔術 Lv. 名称 TP 属性 2 ウインドカッター 1 風 7 リリジャス 2 雷 9 ブラッディクロス 6 魔 9 ウォールウインド 6 風 16 グラヴィティプリズン 9 空間 19 スパークウェーブ 10 雷 23 ヒール 12 - 25 ライトニングブラスター 11 雷 30 ナッシングナイト 18 魔 32 サンダーブレード 20 雷 33 レイ 19 光 35 クラウディヘヴン 22 魔 39 ルイナスオーメン 30 空間 41 サイクロン 30 嵐 52 インディグネイション 44 雷 56 ブラッディハウリング 49 魔 76 ゴッドブレス 65 風 秘奥義 Lv. 名称 属性 備考 70 レインティブオリオン 星 - 90 プリズムデステロア 虹 - 110 イクタミネイション 滅 - 120 双咎連翔破 - ディオスとの協力技
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最上位標目 アルカ文法史 上位標目 制アルカ 同位標目 プロトタイプ制アルカ / 前期制アルカ / 中期制アルカ / 後期制アルカ / 晩期制アルカ 前期制アルカは2002年3月13日から2003年6月頃まで使用された制アルカである。セレン=アルバザードは2001年春ごろから「世界一簡単な言語」をコンセプトとしたプロトタイプ制アルカを作成していたが、2002年3月13日のアシェットの会議において、クミール(当時21歳?)がノシロ語HPのurlを教え、そのコンセプトでなく、「アシェットのための言語」を作ることを依頼したため、セレン(当時21歳)はプロトタイプの破棄し、新たに言語を作成した。ゆえに音韻・文字・語彙・文法はプロトタイプ制アルカとの関連性は薄く、この前期制アルカが言語学的区分における制アルカの始まりと見なすことができる。 『幻日文例辞典』終了翌日の2003年5月12日に自動詞接頭辞o、受動態接頭辞a、能動態接頭辞iの廃止、連続・反実・排他反実・推量・伝聞・自発・試行・使役・経験などの使用頻度の低い意味時相詞の消滅、受動態純詞yuの導入、禁止依頼をifからol、勧誘をecからarに替える改訂があり、2003年5月14日に語頭子音連続の削減という改定が起こり、中期制アルカに移行した。 音声 音韻 20子音5母音体系。この音韻体系は2001年12月ごろのプロトタイプ制アルカのものを引き継いでいる。 後の新生アルカに至るまで、アルカの音韻体系はこのまま維持されている。 /p//b//t//d//k//g/ /m//n/ /r/ /f//v//s//z//無声後部歯茎摩擦音//有声後部歯茎摩擦音//h/ /歯茎接近音//j//w/ /l/ /a//i//o//e//u/ 前期制アルカでは語頭子音連続が多かったようだが、2003年5月14日の改定で類音grがklにまとまるなどして、語頭子音連続が削減された。 イントネーション論争 2003年クリスの月(1月26日~2月22日)、クミールがセレンが公表した少ない制アルカのデータから制アルカのイントネーションと高低アクセントについての理論を発案。その案では、純粋な高低の2段階しかなく、カタセシスもピッチの自然降下も認めないため、抑揚が極めて少なかった。この抑揚の少なさはアルカ・エ・ソーンを参考にしたものと推測される。 同月、セレンはクミールの案に反対。常時はHML をの3 段階の高低を有し、句末音調によってSH、SL の2 段階を更に設けた5 段階の体系を発案した。 2003年2月24日、クミールはセレンの案に反対。M を除いた4 段階にすべきと主張しなおした。更にそのときの伝達者であるリディアはクミールの新案について反対し、別の話に持っていった。 リディアは無アクセント語の頻度が高いことを面倒だと主張した。無アクセント語は書くのも読むのも打つのも面倒で、廃止してしまえば良いといった。更に有アクセント語も不必要だと述べた。セレンはメルを交えて話し合った。メルは半分リディアの意見を取り入れた。有アクセント語は廃止しても良いが、無アクセントは残すといった。しかしリディアは無アクセントがあることによってピッチの自然降下やカタセシスが阻害され、イントネーションによる表現の幅を狭めていると主張し、無アクセントの廃止を主張した。セレンは実験的にリディアの意見を取り入れることにした。 加えてリディアは動詞を含む全ての語のアクセントを第1 音節に置くことによってアクセント記号を完全に排他できるとまで主張した。セレンはリディアのそのフィンランド語的発想を拒絶した。制アルカが自然言語に蝕まれるからである。しかし、より単純なシステムを取れるならその方が良い。イントネーションやポーズなどで誤解を解消できるならその方が良いとしてこれも実験として取り入れることにした。 文字 プロトタイプ制アルカに引き続き、文字案は決定されていなかった。 2002年10月15日から23日までは、筆記体に対応した文字にするため、一時母音の形が変わったという。 2002年10月23日には筆記体が消滅し、母音の形が元に戻ったという。またこの2002年10月23日に動詞と時相詞を繋ぐ動詞媒体(pafiapa)が作られた。 2002年10月27日、制アルカ用フォントtiphacを作成。 2002年10月28日、画面に現れる文字のギザギザを取り除いた制アルカ用フォントdienを作成。これが現在の明朝tiphacなのではないかと推測される。ということはそれ以前に現在のtes, ket, xal, solの表音文字体系が完成していたということになる。 語彙 PDIC 辞書はもともとMicrosoftのWordで作成していたが、2002年10月29日にセレンがPDICを使用する計画を立ち上げ、2002年11月12日にPDIC登録を開始した。2003年1月6日にはWordからPDICへの移行作業を完了し、同辞書の修正作業へ移った。 推定語彙数 2002年7月19日、セレンが『SVL標準語彙水準 12000』(アルク)内の英単語12000語をチェックし、『幻日辞典』に相当する語彙を記載する作業を終了した。ただし、文化の問題で必要ないとされた語彙は捨て置かれたため、実際にはもっと語彙が少ないものと推定される。また、アルカ独自の神名や用語をプラスされている。 文法 代名詞 ○2002年7月6日『ソノヒノキ』 疑問 全 零 to 何 de u/wa 一人称 二人称 三人称 四人称 有生 non tis lu/me 無生 近 tu 指示 so 遠 ya 複数はsononのようにsoを頭につけるようだ。 「min tu この男」のように無生のtuで修飾が可能だった。 nan 自身 koo(そこ) koe(ここ) ○2003年2月13日『ソノヒノキ』 to 何 xe 何か toc いくつ om いつ am どのような 一人称 二人称 三人称 四人称 有生 an ti 近 lu 遠la 無生 近 tu 遠 li nan 自身 koo ここ 複数形はan soのようにsoを後置する。 動詞 純時相詞 ○2002年7月6日の『ソノヒノキ』 過去 現在 未来 -a -i -o 将前 開始 継続 完了 影響 p t s k n 物語の地の文は過去時制を用いており、中期制アルカ以降の現在時制を使う風習はまだなかったようだ。また、通時時制-eと否定-uはまだ存在していないようだ。通時は現在の-iを用い、否定はdenを後置した。 影響相で状態動詞を表す。 san-in tu.これが好きだ ○2003年2月13日の『ソノヒノキ』 過去 現在 未来 通時 -a -i -o -e 将前 開始 継続 完了 影響 p t s k n 否定はosの後置。 物語の地の文を現在時制で読む風習が始まったようだ。 時制部を長く読む例がある。 pal ma-aa al hir. 意味時相詞 2002年7月6日の『ソノヒノキ』によるとモダリティは副詞で表されたようだ。 fal 義務 vi しようとする von 意思 ven できる on できる en 出来ない lap したい lon 推量 das すべき 2003年2月13日の『ソノヒノキ』では、意味時相詞が見られる。 可能 不可能 希望 反希望 できる できない したい したくない -el -ul -il -ux 必要性大 ~した方が良い -ih 必然・断定・客観 可能性大 可能性小 反必然 絶対~する たぶん~する 恐らく~する 絶対~ない -ax -ix -ox -ex 意思 準備 経験 しよう ~しようとする ~したことがある -ol -ov -iv? avは自然か? nosset-ova「自殺しようとした」のように意味時相詞の後に時制をつける例がある。 『アルカ』によると、連続・反実・排他反実・推量・伝聞・自発・試行・使役・経験時相詞があったらしいが、これらは2003年5月12日の改定で消滅した。 禁止依頼のifはol、勧誘のecはarに変化した。 態 2002年7月6日の『ソノヒノキ』によるとyu-i kil-i po「首を切られる」のようにyu-i「受ける」という動詞を合わせて受動態を表現した。yulid-i「殺される」のようにyuを頭につけて表す方法もある。 2003年2月13日の『ソノヒノキ』では受動態接頭辞aを使っている。 aset-ox 恐らく殺される。 adens-ul 否定されたくない 2003年4月16日ごろには、受動態接頭辞aを動詞に付けることで受動態を表したようだ。 同様に能動態接頭辞iも存在する。 これらは2002年5月12日の改定で排除され、受動態は純詞のyuで表されるようになった。 varte asort-ik (ヴァルテは掲げられた。) 自動詞 2002年7月06日の『ソノヒノキ』によると、自動詞と他動詞は文脈判断である。 pal ma-a al hir. (白は青に変わった) non vem-i (私は恐れる) 2003年2月13日の『ソノヒノキ』も同様である。感情はコピュラを用いるようになったようだ。 pal ma-aa al hir. an i vem (私は怖い) 2003年3月15日、セレン、自動詞を表わす手段を接頭辞oに委ね、自動詞を語彙的な統語手段で表わすようにした。 繋辞 2002年7月6日の『ソノヒノキ』によると、過去はa、現在はiのように時相詞をそのままもちいたようだ。 2003年2月13日の『ソノヒノキ』も同様である。 2003年2月25日、セレンは前日のリディアの主張を実験的に取り入れ、制アルカの調整に入った。この際、コプラのaと接続詞のaが区別できなくなるので、前者をat などとした。 形副詞 ○2002年7月6日の『ソノヒノキ』 eで修飾。ked-a e xitar(無目的に出かけた)のように副詞化させることも可能。 否定のdenは前置されるらしい。 den non 私でない。 non xa-i hot「私だけいる」のように必ずしも修飾する語彙に直接後置されない。 ad > id = ○2003年2月13日『ソノヒノキ』 eで修飾 aで形副詞化。中期制アルカから推測すると受動形副詞化前置詞と思われる。 vas > 関係詞 2002年7月6日の『ソノヒノキ』によるとleを用いる。主格・対格の区別はない。内包関係詞の意味でも用いられた。おそらく正式にはle~tunという括弧構造である。 non le xa-i koe ここにいる私 ez le non xa-i hot 私だけいる部屋 le yu-i kil-i po 首を切られること sonohinoki le non tia-in tun 私が愛するソノヒノキ 2003年2月13日の『ソノヒノキ』によると主格はuls, 対格はotsを用いる。 2004年前半以前の中期制アルカの規則から類推すると、格詞+sで関係詞を生成していたものと考えられる。 la uls nee-e an lex neeme 私を姫と呼ぶ彼 bal ots san-i 好きな天上 格詞 2002年7月6日と2003年2月13日の『ソノヒノキ』に見られるもの。 ○2002年7月6日『ソノヒノキ』 ul ~が on ~を al ~に、~へ il ~から ka ~で(場格) im ~のとき ok ~で、~と(随伴格と具格) el ~にとって mol/elk ~の場合、~したら e ~のように? tark ~だから(原因格) tirk ~なので(結果格) id ~と(lexに相当) milt ~すればするほど ○2003年2月13日『ソノヒノキ』 ul ~が ot ~を al ~に、~へ il ~から、~より ol ~の場合 ka ~で、場格 im ~のとき、時格 kon ~で、具格 ok ~と、随伴格 ek ~を伴わず、不随伴格 tar ~だから、原因格 tir ~なので、結果格 yun あたかも~のように pot ~の中で del 同格 vas ~に対して。対立格? si の後で ist の代わりに lex ~と、同格 tat ~ごとに milt ~すればするほど 数詞 2002年7月6日の『ソノヒノキ』によると1はka? 『アルカ』のp92の記述を編集し忘れた語形と推測すれば、以下のようになる。 しかし、2003年2月13日の『ソノヒノキ』では8はteであるため、中期制アルカと同じ下段の体系になっていたと思われる。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 u ko ta vi va le di fe me lo u ko ta vi va le ki no te lo メルの数え方と呼ばれる粒読みを行なう。 序数は2002年7月6日『ソノヒノキ』にはなかったが、2003年2月13日『ソノヒノキ』ではfea kotala(12時)のようにlaを後ろにつけることで序数を表した。 接続詞 ○2002年7月6日『ソノヒノキ』 ee AND、重文も作れる pos OR 片方のみ pes OR 両方も可 vol そして taal しかし tail けれど kont しながら ○2003年2月13日『ソノヒノキ』 an AND er OR 両方も可能 in 重文を作る o そして vol そして son だから、ならば ta しかし tol けれど kont しながら 純詞 eyo かしら lon だろう、推量 lal かなぁ 例文 文献 ネット上で確認できる文学作品では2002年7月6日と2003年2月13日のソノヒノキが存在している。 2002年11月27日にセレンが制アルカの概説書『制定言語アルカ』の執筆を開始した。この資料を大幅に加筆修正したものが、アルカ史資料『アルカ』(2003年10月15日)である。 2003年4月16日、『幻日成句辞典』と『日幻文例辞典』がPDICで作成開始。『幻日成句辞典』の最初の登録成句はvarte asort-ik で、次はoxt-i las。『日幻文例辞典』の見出し語はThe Japan Times の『日常英会話5000』に準拠した。また、『日幻文例辞典』の見出し語は「ひらがな:漢字仮名混」という『日幻辞典』の方式を却下して、漢字仮名混にした。5月11日、セレン、The Japan Times の『日常英会話5000』に収録された日本語文4300 文を『幻日文例辞典』に訳し入れ終える。 文化事項 参考文献 セレン=アルバザード"『アルカ』" アルカの部屋 アルカ 14|fav|zan ※初代アルカ(1980)~2003/10/15当時の中期制アルカまでの歴史 セレン=アルバザード "sonohinoki_mel13.pdf" 人工言語アルカ axlei390 2002/07/06 ※『ソノヒノキ』(エスト原作)メル13年版 前期制アルカ資料 セレン=アルバザード "sonohinoki_mel14.pdf" 人工言語アルカ axlei390 2003/02/13 ※『ソノヒノキ』(エスト原作)メル14年版 前期制アルカ資料 最上位標目 アルカ文法史 上位標目 制アルカ 同位標目 プロトタイプ制アルカ / 前期制アルカ / 中期制アルカ / 後期制アルカ / 晩期制アルカ